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モンハン部に入るにあったって注意とルールを書きます 1 人の嫌がることはしないようにしましょう 2 この団では改造データーを許可しています ですが改造データの使用が嫌な人は 改造武器やめてください といってもらって構いません ですが改造とはやらない等ということは同じ団員としてやめましょう 改造武具じゃないのにしてきて と一言声をかけましょう 3 改造データ使用の人は 改造武具やめてなどといわれたら外すようにしましょう 以上です
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/掲示板 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村に戻る コメント 名前 コメント 誰かいませんか? -- りんご (2012-05-22 17 47 18) 全クリ -- 1 (2011-05-23 19 55 24)
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早く買えよ。Card140339.jpgな? アメーボイドたんかわいいよアメーボイドたんimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2022/06/30 Thu 00 08 49 更新日:2024/08/03 Sat 12 05 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM PSP かわいい ぽかぽかアイルー村 アイルー アイルー村 カプコン ゲーム スピンオフ ニンテンドー3DS ハチミツ フロムソフトウェア メラルー モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 何故かなかなか立たなかった項目 外伝 村 蜂蜜 『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 村での一日カルチャーショック 探検クエスト ぽかぽかアイルー村G ぽかぽかアイルー村DX ぎりぎりアイルー村 余談 概要 メインシリーズのハンティングアクションから離れて、マスコットのアイルーやメラルーを主役とした外伝作品。2010年8月26日にPlayStation Portable向けに発売。 2009年10月の「モンスターハンターフェスタ'09」決勝大会の締めくくりで発表された。 主人公となる1匹の「マイアイルー」を通じて他のアイルーやメラルーと交流し、住民を集めて村を大きくするのがメインストーリーの目標となっている。 公称ジャンルは「アイルーライフ」で、その作風はメインシリーズよりもユルく、シリーズ初のCERO:A作品である。 某森のアイルー版ではない… 村での一日 村には特産品となりそうなアイテムがあちこちに潜んでおり、これを採取、ネコバァにアイルー紹介の対価として提供することで住民が増える。 採取するアイテムのグレードは設備に依存しており、村の設備の発展にはぽかぽかポイント(PP)が対価となる。 村の設備としては、釣り場や農園、アイルー達が住む長屋、宴会用のステージ、ポポからミルクや毛を採れる牧場、プーギーの住居及びレース場、モンスターの赤ちゃんと触れ合える「こもれびの巣」などが挙げられる。 こうして村を発展させていく間に、住民から「村クエスト」を依頼される場合もあり、クリアすることで住民や設備に影響を与えたりする場合もあるが、アイルー達の反応を見るだけで終わる場合もある。 しかも普段の会話内容も各住民に日替わりや諸条件に応じて複数パターン用意されており、本作当時のメインシリーズの数倍はあると考えていい。 各住民の反応を楽しむというのも本作の目的の1つ…なのかも。 また、住民を探検クエストに連れて行く場合には、住民とどれだけ「仲良し」であるかが鍵になってくる。 住民が喜ぶものを「渡す」ことで仲良し度を上げると、その分探検クエストで役に立ってくれる。 カルチャーショック カ ル チ ャ ー シ ョ ッ ク ! ぽかぽかアイルー村独自のイベント及びそのシステム。 マイアイルーが「未知」の事象に遭遇すると発生し、発生する度にショックポイント(SP)が増える。 一応「実績」の類なのか、一部のカルチャーショックな事象はコレクション対象になる。 例えば初めてプーギーと接した際には「スゴくかわいすぎる生き物なのニャ!」と盛大なリアクションを見せる。 時には村を訪れた教官やイャンクックに驚かされることも… 探検クエスト 時には村を飛び出して、村の中では採取できない素材探しに出掛けることも必要である。 そこで受注するのが「探検クエスト」である。 探検クエストは最大12匹のアイルーがチームを組み、マイアイルーがそれを率いるという形式になっているが、その時々に応じてチームのアイルーが提案(*1)を出してくるので、適切に指示することで先に進む。 村の住民が就く職業に応じて提案の傾向があるため、どの住民をどのクエストで連れて行くかも作戦の一つである。 時にはモンスターと遭遇することがあり、小型モンスターであれば討伐できる場合もあるが、大型モンスターはどう頑張っても討伐は出来ない。まだニャンターの概念が無かった頃なので仕方が無い。 力尽くで立ち向かおうとしても、アイルー達には体力の代わりに「やる気」の概念があり、これが無くなってしまうと撤退、即ちクエスト失敗となってしまう。 ではどうやって大型モンスターに立ち向かうかというと、フィールドギミックである。 フィールドギミックを利用して(時には力で何とかする場合もあるが)大型モンスターを気絶させれば、その隙に素材を採取することが出来る。要はオトモアイルーでいう「ぶんどり」。 クエストの目的となっている素材の採取、もしくは小型モンスターの討伐後ゴール地点にたどり着くことで晴れてクエスト成功となる。 探検クエストには一応だが「下位」「上位」の別が存在するが、下位は実質チュートリアル。 道中で遭遇する可能性があるモンスターは、リオレウスやリオレイア、ティガレックスといったお馴染みの顔ぶれが本作の作風に合わせてデフォルメされた姿で登場する。 そしてその中にクイーンランゴスタが何故か混ざっており、代わりにナルガクルガはいない。 また、発売時期がMH3とMHP3の間ということもあってか、MH3からは小型はギィギ、大型はラギアクルスがそれぞれ登場している。 …どうやらラギアは水中に潜れなかった代わりにマイアイルー達の相手をしていたようだ。 ぽかぽかアイルー村G MHP2に「G」が発売されたように、ぽかぽかアイルー村でも「G」が発売されている。 当然MHP2→MHP2G同様のデータ引き継ぎに対応しているが、いきなり「G」を始めるオプションもある。 発売日は2011年8月10日だが、当初は同年8月25日予定になっており、前倒しされている(*2)。 ダウンロード版は大人の事情なのか配信終了。新たに遊ぶには中古でUMDを探すしか方法は無い。 村の住民の職業、探検クエスト、それとカルチャーショックに「G」が追加された。 G級探検クエストには「雪山」があるため、寒冷地組のギアノスやブランゴ/ドドブランゴも登場している他、MHP3の顔であるジンオウガと生態が密接なガーグァ、そしてナルガクルガも無事登場。 亜種モンスターも登場しているが、該当するのはリオスとティガ。黒轟竜が優遇されたのは後のMHW Iと関係あるのか否か… 極めつけはなんとラオシャンロン。G級の最終クエストで登場する。 「G」発売時には、MHP3でぽかぽかアイルー村コラボのイベントクエスト「アイルー村からオトモへ」が配信されており、セーブデータ特典でオトモ装備のキー素材になっている「ぽかぽか日記帳」が追加で入手できるようになった。 ぽかぽかアイルー村DX MHP3の発売後、シリーズはニンテンドー3DSを中心に据えるようになり、PSPは一線から退いた。 しかしぽかぽかアイルー村は3DSにも「DX」が2015年9月10日に発売されている。 「DX」は「G」がベースになっているが、「G」までの1+α本分のストーリーが引き継ぎ無しの1本になったため、一部条件が「G」に比べて緩和されている。 一見するとこれだけ?のようにも見えるが、密かに登場する顔ぶれにMH4よりゴア・マガラ、MH4Gよりセルレギオスが増えている。しかしながらシャガルマガラまでは揃わなかった… また、「DX」のセーブデータ特典として、MHXやMHXXでオトモアイルー防具「ベビティガネコ」シリーズを生産出来る。 MHXXに引き継いでいる場合はSwitch版で無条件に入手可能になっているが、MHXでは「DX」のセーブデータ特典以外に入手経路は無い。 ぎりぎりアイルー村 ぽかぽかアイルー村の販売促進用と思われる短編アニメ。 2010年に「アイルー危機一髪」、2011年に「ぎりぎりアイルー村G」がそれぞれTOKYO MXと毎日放送で放送された。 製作が秘密結社鷹の爪のDLEなので当然のように内容がカオス。 現在はYouTubeのカプコン公式チャンネルでも視聴可能。 余談 ここまでタグ以外では触れていなかったが、開発はなんとフロムソフトウェアである。 フロムの(技術的な意味で)変態企業ぶりは有名であるが、本作でもそれが遺憾なく発揮されており、アイルーのAIについて、1体あたり約1.5Kステップの条件文を「アフォーダンス」の考え方で機能を維持しながら圧縮する…といったことを技術講演している。 それでも発表当初は「可愛い顔してデモンズやダクソ並の死にゲーになるのではないか」「また未完成になるのか」「尻を貸そう」等、フロムゲーを体験した事のある一部の狩人からはそんな感じで見られていたとか… 探検クエストで大型モンスターとの戦闘時にはフルフル含めBGMが設定されているが、そのBGMはMH4/MH4Gでモンニャン隊の戦闘BGMとしても使用されている。 本作には占いコンテンツが収録されており、その内容はゲッターズ飯田氏監修。氏曰く10年くらい使えるデータが入っているらしい。 \カルチャーショック!/ ぽかぽかアイルー村の項目を追記・修正した! 3000SP △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 卵から孵して育てたベビーティガレックスがホントに可愛かった -- 名無しさん (2022-06-30 00 30 27) 未だに何故フロムが制作を担当したのだろうかと -- 名無しさん (2022-06-30 07 44 08) アフォーダンス志向云々の記事から垣間見える開発環境がヤバくてフロムのブラック企業っぷりに戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2022-06-30 10 21 23) 可愛いのだが、その分本編程やりこみ要素はない。可愛いけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 10 39 44) アフォーダンスは雑に言うと「オブジェクトがアイルーを制御する逆転の発想」だっけ。それでアイルー一体あたりのルーチンがごっそり減る仕組み -- 名無しさん (2022-06-30 17 48 49) 村の資源管理がやたらシビアだったり探検クエストも無駄な行動してるとすぐに力尽きたり、実際やってみると隠しきれないフロムゲー臭がちらほら -- 名無しさん (2022-07-01 07 32 56) ↑2アイルーが「コレはできる、コレはできない」って総当たり始めるとキリがないから、周りのオブジェクトから「今はコレができる」と提示して択を絞らせる……面妖な変態技術者どもめ…… -- 名無しさん (2022-07-01 07 37 17) ↑2 仮にそれが出来なかった場合はモンハン新作一本作る並の総力を上げねばならなかったとか。元々アイルー村はスタッフ少数・低予算でのプロジェクトだったみたいだし -- 名無しさん (2022-07-01 07 49 14) 名前 コメント
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モンハンどうでしょう@wikiへようこそ! ここって? このサイトは主にニコニコ動画で活動しているゲーム実況シリーズ「モンハンどうでしょう」のwikiです! モンハンどうでしょうって? 重要!編集する前に読んでください! 外部リンク モンハンどうでしょうオフィシャルウェブサイト ~を狩りに行ったった~モンハンどうでしょう第37回 モンハンどうでしょう第38回~第100回 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/mylist/8500898 モンハンどうでしょう2ndS第1回~第82回 モンハンどうでしょう。第1回~第28回 http //www.nicovideo.jp/mylist/15710089 http //www.nicovideo.jp/mylist/38693314 モンハンどうでしょう裏1回裏~33回裏 モンハンどうでしょう-R-リバーシブル第1回~ http //www.nicovideo.jp/mylist/45142284 http //www.nicovideo.jp/mylist/49587483 コメントテスト -- test (2011-07-29 21 06 43) コメ欄設置乙。外部リンクのプレイリストだけど、ニコ動のマイリスを貼り付ける形にするのはどうでしょうか?調べてみたら出来るようなので、問題なければこちらで編集します。 -- 名無しさん (2011-07-29 23 37 22) ↑の者だけど試験的にマイリス貼り付けてみました。問題あれば以前のものを復元お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 52 00) おはようございまーす -- ガルルガ仮面からスカル仮面になってしまった男 (2011-10-29 15 02 10) 他の人も作りやすいように、テンプレ作ったほうがいいですかね? -- mirror (2012-02-01 12 59 30) 名言集とかほしいな、大百科の質問少しは減るでしょ、ただどこからを名言とするかは難しいけれど -- 名無しさん (2012-03-20 19 21 28) ↑ガルルガ仮面参じょ〜い とか? -- KEIKI (2012-03-21 18 02 48) ↑そうそう、ろっしょいとか麻痺ったよ~とか -- 名無しさん (2012-03-22 07 19 14) ↑名言じゃなくて語録の方が簡単なんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-03-24 15 28 07) ↑同感同感 -- 奈々氏 (2012-03-27 18 48 20) ↑あぁそうか、語録にすればいいのか、今までのもまとめて誰か作ってくれないかな、他力本願寺ですまん。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 40 08) 作ってみました。語録集 -- mirror (2012-03-30 02 52 14) ↑ありがとう。自分の思いつきで申し訳ない、あとは他のウィキみたいに、こう、あいうえおが表示されてわかりやすいやつ?(語彙が乏しくてすまん)ができたらいいなぁ -- 名無しさん (2012-03-30 08 01 39) 多分あれで上手くできた。 -- mirror (2012-03-30 12 41 57) おお!すごい!ありがとうございます!自分結局何もせずで本当に申し訳ない…でもありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 19 49 04) タグ作成を実施中 -- mirror (2012-04-02 00 12 40) (株)粉塵王は、マ行じゃないか?「まえかぶ」って読むんじゃなかったっけ… -- 名無しさん (2012-05-30 23 48 21) かぶしきがいしゃだろ。 -- 名無しさん (2012-05-31 02 11 26) 2ndS第60回が『貧食の恐王』になってますが正しくは『貪食の恐王』です -- 名無しさん (2012-09-06 16 19 04) fsgfsgdfg -- dfs (2012-12-07 16 27 31) 語録もっと増やしたいですね。よせやいとかいろいろ。 -- 名無しさん (2012-12-23 23 42 51) 動画で出てきた、皆が食べてるお菓子まとめとかオススメアイテム、それとキャラクターのタイプメモ(顔が何番、声が何番、髪型がこれ…みたいな)とか作ったら需要ある?前者はやりすぎ…になるかな。ぴーちちー(ピーチティー)とか、チーたらあたりがネタになりそうで個人的に楽しいんだが。 -- 名無しさん (2013-01-18 07 46 34) 2ndSでお蔵入りがありますが、これはどうしましょうか -- 名無しさん (2013-01-19 02 29 34) 気のせいでなければ、右ページの更新履歴がなくなってる -- 名無しさん (2013-03-02 02 21 53) 更新履歴をメニューの方に作ってみました。 -- 名無しさん (2013-03-12 20 35 23) のぶさんがTwitterで、3rdのバキクエいったってゆってたけど、第何回か知ってるかた教えてください(;´Д`) -- うーさん (2013-04-09 03 26 53) 名前 コメント 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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Q: 975 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 20 24 44 ID DjRpfQ5B 小説版モンハンを読んでいたら、 グラビの睡眠ガスを喰らった大剣使いが足踏みでリアル即死していました。 ゲームでは「足踏みで起きれた。めっちゃらっきー」なのに、理不尽です。 180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/17(木) 20 15 50 ID s87piZ2M 以前のスレに、「小説読めば結構疑問が解決する」みたいな書き込みがあったので読んだのですが、 アレは、むしろモンハンの理不尽な点を強引に解釈しなかった例でした。 リアル死・武器破壊(ボウガン多し)・飛龍の理不尽攻撃と低体力・ネコ救助無し等はゲームと違いすぎます。 作家はハンター大全も読んでるはずなのに違いすぎて理不尽です。 243 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 20 11 05 ID hvp8xfsl 小説でグラビに吹っ飛ばされた大剣使いが、溶岩で溶けてガチンコ昇天していました。 理不尽です A: 976 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 20 28 04 ID oqjfxy+L 975 小説版モンハンはモンハンの理不尽な点を強引に解釈したらどうなるかを書籍化したものです。 分類的には空想科学読本と似たような扱いになります。 981 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 09 46 00 ID HMhghCNz 975 人間打ち所が悪いとグラビに踏まれたくらいでも死んでしまうものです 怖いね 982 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 10 55 02 ID 9YYBU36A 蹴られたぐらいじゃ死なない、 踏まれたら死ね。 983 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 11 31 08 ID qeIIn2j+ 怖いね 181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/17(木) 21 22 42 ID HB93uXuP 180 逆に考えるんです、小説が理不尽であると… 182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/17(木) 22 05 37 ID LAizutru 180 小説の題材にするためのそのクエスト限定の劇的な演出です ギルドも小説の題材なら……と猫救助無しを認めています 何を言っているのか自分でもよく分かりません 183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/17(木) 22 52 01 ID wLkQIic6 人の命<印税の分け前 理不尽ってレベルじゃねーぞ! 184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/17(木) 23 21 54 ID HB93uXuP 183 まあ、ギルドは自分らに不利な影響を与える人には ギルドナイト送り込んで秘密裏に抹殺するような所ですからね… あながちありえないと言えないところが怖いですね… 244 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 21 44 56 ID eGhcHN6v 既出ですが小説とモンハン世界では舞台が違います。 映画で人がバタバタ死んでも大した問題はありませんが、現実世界で人が死ぬとそれはそれは大変かつ面倒な事この上ないのと同じです。 もしもあなたのキャラが死亡=1からキャラメイクし直しとかなったらどうしますか? よほど鈍感な人間でもない限り「このクソゲーが!!」と罵る事請け合いです。 245 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 22 21 47 ID U4+KgPtk 243 小説は作者の都合で登場人物の生死が左右されますが、現実ではそうはいきません ハンターは飛ばされても、溶岩ギリギリで止まりますよね? あれは生身の人間の“生きたい”という気持ちがそうさせているのです とっさに受け身をとっています 小説
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あ アプトノス
https://w.atwiki.jp/hitoyo-chibusa/pages/25.html
この項目は閉鎖されました。またのご来店をお待ちしております。 全盛期のチブサー伝説 ソロでリオレイアを倒すのは当たり前、連続狩猟クエで3体を一気に倒した記録も チブサーにとってのリオレウスはイャンクックのなりそこない 瀕死、回復薬なしの状況からラージャンを討伐する 一回の突進でエリア全体のドスランポスを全滅させる クエストにでるだけでリオレウスが泣いて謝った、心臓発作を起こすクシャも あまりに強すぎるため猫飯で体力を減らした状態でクエストにでたことがある それでも0分針で帰ってきた ギザミを一睨みしただけでスタンさせる クエストに出ただけでエリア全体の雑魚が吹き飛んだ 強すぎたため恐れた味方にバリスタを撃ち込まれたことは有名 チブサーは本気を出した事がない チブサーが突進をすると地震が起こる 病気の子供にラオを倒すことを約束 ザザミの側を通るだけで爪を破壊した 武器すら使わず足でドドブランゴを蹴り殺す事も 突進をしたとこに偶然いたキリンを貫通 砥石で研いだだけでクシャの全部位破壊 ガード突きしただけで尻尾が切れる チブサーがクエストに出発した時点でメインターゲットを達成しました。